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24時間張り付く神奈川の晒し大魔王☆直江 兼続☆ サブは☆上杉 謙信☆ 真田幸村♪ 直江のIP IPアドレス 210.231.75.251 ホスト名 ホスト名 HDOcd-02p19-251.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 種別不明 都道府県 神奈川県横浜市保土ケ谷区 IPアドレス 122.132.40.105 ホスト名 FL1-122-132-40-105.kng.mesh.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 直江の携帯IP IPアドレス 126.247.242.174 ホスト名 pw126247242174.7.tik.panda-world.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 携帯電話 都道府県 神奈川県 キャラクター名 ☆直江 兼続☆ 自演スキル キチガイ度 厨房度 ★★★★★×∞ ★★★★★×∞ ★★★★★★×∞ 所属国 新政府 型 守 発言の痛さ 俺にまた殺されたいのか? 総評 自称最強 本人への要望 素敵です! 本人より 制覇しかおらんね 直江の制覇ページコメント どこもかわいくねぇし、チンカス以下 -- 名無しさん (2010-07-24 18 36 33)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 相手にならんな -- JHRのjimmy (2010-08-24 21 23 09)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] リアルで金欠で貧乏そうだなw -- 名無しさん (2010-08-26 15 41 29)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 19 36 55ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ アホ野郎、低段しか手出せねぇのか 19 37 04ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ん?w 19 37 18ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ん?じゃ、ねーよ 19 37 24ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 高段にもだせますけどw 19 37 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でやります?w 19 37 47ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ じゃ、俺にまた殺されたいのか? 19 37 50ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ てか、貴方も自分の有利な戦いしか参加できないくせに何様なんですか?w 19 38 00ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ええw 19 38 04ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おめぇには、一回も負けてねぇぞ 19 38 06ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 殺せるものなら^^w 19 38 16ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 先ほど殺されたじゃないですかw 19 38 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何十回も殺してるんだよ、ボケ 19 38 25ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ なにいってるんですか貴方w 19 38 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ああ 19 38 37ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ あなたじゃ、ねーよ 19 38 40ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ぼけ 19 38 43ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そうですねw 19 38 52ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 3対1とかだったらねw 19 38 58ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 1対1では勝てないのねw 19 39 02ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ なにが、そうですねだ 19 39 08ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がなw 19 39 14ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ じゃあやりましょうよw 19 39 16ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ めちゃ、弱いくせによw 19 39 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってますw 19 39 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 勝手にやってろ、小僧 19 39 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ あー、びびっちゃってこれないのかな?w 19 39 53ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がだろw 19 39 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖くてちびっちゃった?w 19 40 03ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってるんですけど(はぁーと 19 40 06ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何回も、殺してるからつまらねぇんだよ 19 40 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ うわーw 19 40 13ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おまえとやるのがw 19 40 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖いのねw 19 40 24ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 弱すぎるんだよw 19 40 28ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そそw 19 40 30ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱いよw 19 40 33ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だよなw 19 40 39ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ つまらねぇんだよw 19 40 40ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱すぎる俺にさっき殺された貴方はもっと弱いw 19 40 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ボケw 19 40 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ かぁいいw 19 40 56ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 馬鹿か、36段じゃねーか 19 41 05ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ いいわけですかw 19 41 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 負けたのにはかわりないっしょw 19 41 19ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前のやってるのは弱いものいじめってやつだw 19 41 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前の、俺に何回も負けてるの覚えてないのかよ?w 19 41 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱い俺を何十回も殺した貴方も弱いものいじめじゃないの?w 19 41 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 覚えてますw 19 41 57ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だろw 19 41 57ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 5対1とかでまけましたw 19 42 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ うるせぇから、もう対話してくるんじゃねーよ 19 42 32ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 貴方からしてきたのに?w 少しPKされたからってうるさいです。 この人をPKした時も、切ったら逃げ回って援軍が着たらきってきて・・・。 でも、即死してましたよ^^/ ちなみに、この人を初めてPKした時は、逃げ回って免争つけて暴言はきまくってきました><
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次元の混乱フィールド P 火/自然文明 (2) D2フィールド ■自分の超次元ゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:wha + 関連カード/1 《薫風妖精コートニー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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奇襲赤橋 ロードタイム4以下のクリーチャーはすべて【カタパルト:2】を得る。 (【カタパルト:2】召喚からターン終了時までクリーチャーのATKが+2される) 結束の孤島 自分のバトル・エリアに、同じ企業に属するクリーチャーが4体以上いるとき、 その企業に属するすべてのクリーチャーのATKとDEFを+2する。 ハイミスト=ビル ロードタイムが5以上のクリーチャーを1体召喚するたびに、自分のPPが5回復する。 現冥狭間 味方のクリーチャーはバトル・エリアに最大3体までしか召喚できない。 4体目が召喚されたとき、一番左のクリーチャーをグレイブ・エリアに置く。 煉獄の魔法塔 味方のローディング・エリアにマジック・カードが配置されたとき、 そのカードのLTを2にする。 許された大地 味方のローディング・エリアにクリーチャー・カードが配置されたとき、 そのカードのTを2にする。 グローバル・シティ 2企業以上の味方のクリーチャーがいるとき、その味方のクリーチャー全てのATKを、 2企業なら+1、3企業なら+2、4企業なら+3する。
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必要な環境・ソフト Windows XP(Service Pack2必須、64bit版は未サポート→回避策あり) Visual C# Expressをインストール (VS2005 Proとか持ってる人も) Visual C# Express XNA Game Studio Expressをインストール XNA Game Studio Express インストールしたらどうする? Visual C# ExpressのオンラインヘルプにXNA関連のドキュメントが追加される。Getting Started with XNAが入門ガイド。 日本語のガイドは? XNAによる将棋作成チュートリアル - ゲーム作成チュートリアル ニュース速報XNA360 プログラミングガイド - ゲ製板住民?による公式ドキュメントのプログラミングガイドの和訳。 XNA Game Studioメモ XNA Game Studio Expressを触ってみよう!
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最新話 「これもちょっとした無限連結システムの応用だ」 あらすじ とある街で家族と共に暮らしている青年、楓・メイフィールド。 この物語はそんな彼を中心としたストーリーである。 解説 この作品の読み方は「楓流(ふうりゅう)メイフィールド」である(作品ロゴの英語の部分に「ELEGANCE STYLE(風流)」が入っている)。 ストーリーの流れ自体はいたってほのぼのや2828な空気なのだが、設定がカオス過ぎるためにそういった空気がなかなか見られない。 主要メンバーは月華の剣士のメンバー(厳密には剣や日本刀持ちのキャラ ネタバレ注意、元キャラ名で記載 楓、京堂扇奈、川澄舞、御名方守矢、ソル=バッドガイ、フィオナ・メイフィールド、嘉神慎之介、鷲塚慶一郎、刹那、ジョニー、セシリア、天子さんetc… )が何かと多いが、 原作とは対照的にメンバー同士の仲が非常に良いため、殺伐とした空気は 一切 見られない。 そして、この作品で登場する人の名前の大半が改変されており、名前が変わってない人を探した方が早いぐらいである。 メインメンバーの名前の時点で理解できると思うが、この作品の主人公である楓の家族が「龍」繋がりだったり、 永遠の13歳と言われてた人が母親だったり、原作では年齢設定が人類を超えている人が同級生だったり(この人とかこの人とか)、 17歳(笑)とか言われてた人が本当に17歳になっていたり、シリアスメイカーがシリアスクラッシャーになったり、 教師などありえん(笑)と言われそうな人が教師だったり、 原作設定だと明らかに年齢が逆な人が親子(この人とこの人)だったりする。 とどのつまり、元のキャラの名字や名前など最初から当てにしないほうが賢明である。 さらに、第4話時点での登場人物(OPも含める)が30名前後という数字を叩き出している。 第7.5話時点ではOPのみに出ている人も含めると47人であり、現時点での予想合計人数は50~60人らしいが クロスオーバー先のキャラも含めると予想人数をとっくに超えており、更に1話ごとに最低でも1人増えている状況からすると 最終的に合計人数が100人に到達してもおかしくないと思われる。 ―――と言っていたら第12話Iパートで 100人を突破 した。13話Cパート時点でクロスオーバー先を含めると 150人 を超えている。 カオス過ぎてどこからツッコめばいいのか分からなくなる。 まさしく「激流に身を任せ同化すべき動画」と言えるかもしれない。 + 世界観について、ネタバレ注意 第5話で使われた背景と「レアアクマのちょんまげ」が出ていたことから、この作品の側から見て『隣町』に相当すると思われる。 第1話では、楓の見た夢がこの作品の状況であり、 第7.5話にてこの作品との世界観的関係を『「理想」と「現実」の関係』としている。 尚、この作品とあの作品はストーリー対抗祭・クロストーナメントに追加枠でエントリーしており、 事実上「理想」と「現実」の邂逅となることが予想される。 登場人物 ネタバレ注意(OPを含む第14話Aパート時点の人数145名(覚醒・被り等含む)+28名(クロスオーバー先)) メインメンバー(主人公的存在) 楓・メイフィールド 主夫属性持ち、習得スキルが人外の領域に踏み込みかけているが謙虚な性格。朴念仁。 嘉神扇奈 積極的な性格。策士。 草薙祐輝 料理の腕は兄譲り。朴念仁+奥手。覚醒時はこの姿に 嘉神玲奈 扇奈の妹。ツンデレ+奥手。一つ飛び級している。覚醒時はこの姿に ロック・ブランドー 柔道部所属。レミーの従兄弟。覚醒時はこの姿に レミー・S・ブランドー 料理部(聖帝レミリア→イグニス・スカーレット) 顔グラについて レミーの顔グラ、第5話以降のカットインは作者の自作加工 他の登場人物+出オチ1名 + ... 聖アストレア学園1年A組 莉那・メイフィールド 楓の実妹、料理部所属。 名前の元ネタ ドラゴン繋がりで「リナ・インバース」より引用 鷲塚・B・紗由里 料理部所属(サユリ・バーンシュタイン) 草薙宏治 祐輝の従弟にあたる。莉那や無頼とは昔からの付き合い。12話ではこの姿になっていた。 無頼 ボクシングに熱心。女性が苦手 永江冴姫 百合属性ではない。サブメンバー 永江慎一 サブメンバー 翡翠 御名方家の住み込みメイド。異性が苦手 1年B組 霧雨玲衣 料理部所属 霧雨舞織 〃 川名舞 守矢のことが好き 2年A組 川名幽々子 料理部。喋り方が何かとフリーダム(メルブラ仕様、サブメンバー、17歳) 川名ワラキア 演劇部。根は真面目だが出オチ(出オチキャラ『エアークラッシャーワラキア』) 岡崎庵 祐輝と何らかの関わりがあるらしい… 覚醒時はこの姿 スタン・ブランドー レミーとロックの従弟 韋駄川煉 狼牙とは知り合いの関係 ツバキ・ロランジュ アネルの妹 御名方戦人(さいと) 状況判断能力がずば抜けている。ツバキとは恋仲の関係 御坂美琴 彼氏持ち。覚醒時はこの姿に変わる。胸の大きさに関して少々コンプレックスを抱いている。 斑鳩沙月 学級委員長。スタンに脈あり? 沢渡無銘(ななし) 真琴の弟で科学部所属。13話の解説要員。覚醒時はこの姿 藤堂晴香 13話の解説要員。覚醒時はこの姿 2年B組 陽菜・メイフィールド 楓の従妹で剣道部所属。好きな人はいるが、告白できていない。 斬真狼牙 生徒会会計。いろいろ自重しない ケンシロウ 生徒会会計。何かとフリーダム 鷲塚琴美 色々自重しないお方 セレスティ・C・キリサメ 生徒会会計。志貴に脈あり? 御名方妃佳梨 2-B所属、17歳 御名方志貴 七夜の兄(妃佳梨の伯父)。過去の世界から飛ばされてきた。 岡崎夢美 庵とは兄妹関係。 3年A組 草薙京介(けいすけ) 料理部部長。 鷲塚・B・総一朗 3-A所属、剣術は原作準拠 八坂守矢 御名方家に居候、A組のクラス副委員長。親は霊夢と旧知の仲?らしい(予想としてはこの人) 補足のネタばれ? 楓と扇奈の剣術の師範(第3話の動画内での制作者の発言より推察) 沢渡真琴 フリーダム要員? 八坂琥珀 色々とフリーダムなお方。A組のクラス委員長。 3年B組 セシリア・メイフィールド 陽菜の実の姉で楓の従妹。でも学年は上。生徒会書記。 ジョニー(草薙貞治) 生徒会書記 草薙神奈 生徒会副会長。 鷲塚宗矩 アストレア学園高等部生徒会長 ストライダー飛竜 3年C組 ベール=ゼファー 楓たちの先輩。動画補正によりnot貧乳でもポンコツ サキエル・バルダムヨォン 楓たちの先輩に当たる。クラス委員長 ナイン 科学部所属。さとりの付き人。 リオン・マグナス クラス副委員長。 古明地さとり 音巣対大 嘉神凜 音巣対大に通う大学生。 草薙文 解説コーナー担当 名字について 音速→戦闘機→アフターバーナー→炎という超発想と解説している。 霧雨潤 大学生。根は真面目だが怒らせると怖いらしい。レミーの彼氏もとい婚約者(親公認)。 鷲塚譲二 武人と慧音の息子。19歳 刹那 前生徒会の書記。軽装姿はこの人 御名方久那妓 解説コーナー担当 メイフィールド家 ソル・メイフィールド 聖アストレア学園教師、国語担当 フィオナ・メイフィールド 聖アストレア学園教師、家庭科担当。メイ道を極めし者。 颯(はやて)・メイフィールド 楓の弟。故人で現在は死神代行。 ヨハン・メイフィールド 陽菜とセシリアの父親で、フィオナの兄。職業はちょっとした商人(本人談) 嘉神家 嘉神慎之介 主夫属性あり。家事において基本的なことはこなせるらしい。 嘉神怜 何かとノリがよさそうな性格。 草薙家 草薙咲夜 京介、祐輝、文の母親。アストレア学園体育担当。性格がどことなく某診療所の策士に近い。カバディスト 草薙烈火 京介、祐輝、文の父親。料理人の傾向あり。アストレア学園社会科担当。 永江家 永江政宗 聖アストレア学園の教師。英語担当 永江衣玖 政宗の奥さん。理科担当 ブランドー家 レミリア・S・ブランドー レミーの母親。アストレア学園教頭 ディオ・ブランドー レミー、承太郎、ティアの父親。音巣対大の学長。 ティア・S・ブランドー レミーの妹 承太郎・S・ブランドー レミーの弟 ギルガメッシュ・ブランドー ロックの父親。 フランドール・ブランドー ロックの母親、セリフで名前だけ登場。 依姫 ロックの妹 川名家 川名みさき 幽々子、ワラキア、舞の母親。盲目ではない。 川名テスタメント 喫茶店「セヴンスサイン」のマスター。 霧雨家 霧雨ラオウ 1-A担任 霧雨・B・魔理沙 ミドルネームのBは「ブランドー」。 鷲塚家 鷲塚武人 それなりに常識人。 鷲塚慧音 武人の奥さん。学校の教師で社会科担当 御名方家(ある意味神の家族) 御名方霊夢 聖アストレア学園校長 御名方七夜 聖アストレア学園2-A担任家庭科・理科担当、料理部顧問 その他の音巣対大附属聖アストレア学園高等部教師陣 トキ先生 2-A副担任、英語担当・バスケ部顧問 豪鬼先生 柔道部顧問、数学担当 ベガ先生 柔道部副顧問、体育担当 四季映姫先生 美術担当 アリス先生 保健医 過去編の人物 サウザー 潤と同級生 斑鳩村雲 アストレア学園の前生徒会長 キム・カッファン 潤たちの後輩 元就 アリスと知り合い? バルバトス・ゲーティア 当時は3年生 モブ? 川名湊 キムの知り合い リーズバイフェ・ストリンドヴァリ キムと同じクラス シェン・ウー 「爆熱」 ウッドロウ・ケルヴィン キムやリーズの先輩にあたる。「空気王」 リニア 刹那の後輩 リョウ 柔道部主将 闇慈 刹那の後輩 その他の人々 「地獄の業火」店主 「地獄の業火」店員 工芸品店の店員1 工芸品店の店員2 神綺 医者。大学に勤めていて、トキの奥さん。 愛乃はぁと 狼牙の幼馴染 ブリジット 1年生。男の娘。 シエル Cパートで名前のみ登場。 リュウザ・ラングラン 苦労人気質。覚醒時はこの姿 ネロレン ギース ロックの叔父。何かといい人。本気を出すときは道着を脱ぐ。 ビリー ギースに仕えている人。何かと苦労人?覚醒時はこの姿 アネル・ロランジュ ギースの養子。過去に祐輝を救った。 ナナツカミノツカイ (この動画の制作者:Seventh-N) 敵役 固有結界を会得した撃墜王 チンピラ 手下 『幻の魔物(男性)』 『幻の魔物(女性)』 謎の敵1 謎の敵2 謎の敵3 『幻の魔物1』 『幻の魔物2』 『幻の魔物3』 『幻の魔物4』 『幻の魔物5』 『幻の魔物6』 『幻の魔物7』 『幻の魔物8』 『幻の魔物9』 『幻の魔物10』 クロスオーバー先の登場人物 + ネタバレ注意 第2話 ロリコン1 ロリコン2 第5話 料理店「空気王」店主 「空気王」の料理人 「空気王」の看板娘 新入り従業員 派手なシスコン 第8話 皆さんお馴染みの完璧主夫な人狼 ツンデレイセン 聖帝料理長 食い逃げ犯1 食い逃げ犯2 屋台を営む夜雀 天然フラグ建築士 ヒロイン(空気) 第9話 主人公 ヒロイン(笑) 幕末生徒会長 カバディは人生 第10話 暴君 サムネンデス この世界では扱いの良いボス(地味) 第12話J・Kパート 見た目は不良だけど、いい奴 ヒロイン れっきとした女の子 苦労人(主に親のせい) ツンデレ 丸いクラスメイト その他の登場予定人物(OPのみ登場も含む) + ... シオン + コメント OPきてたの思ってたら、本編もキター! -- 名無しさん (2010-05-05 01 40 56) 伸びなくていいから二度と荒れて欲しくは無い・・・それはともかく復帰おめ! -- 名無しさん (2010-05-05 02 50 12) 復帰おめでとうございます、無理せずゆっくり続けて欲しいです -- 名無しさん (2010-05-09 03 12 09) メテオレイン事件編キター -- 名無しさん (2010-10-02 00 31 28) 名前 コメント マイリスト
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【歩兵戦】 目次 総論 歩兵 ライフル銃兵 偵察兵 全般 総論 まずは戦況の情報を瞬時に教えてくれる セリフ の内容をよく覚えよう。 画面左下のミニマップレーダーや、スタートの全体図を頻繁に確認し その時々の占領拠点の位置関係や敵のマークから戦場把握を理解する事が出来れば一人前だ またダメージを負った時は、自分の位置が敵にマークされてる事を念頭に立ち回ろう。 マークは消える直前の位置に暫く表示されたままだから注意しろ 最下部に読むのが面倒な奴の為に一覧を乗せておく 歩兵 歩兵はBF1943の中で一番忙しい兵科だ。 主兵装のサブマシンガンは、遠くの歩兵を倒すのは難しいが近距離での信頼性は優秀だし ロケット砲は、戦車のケツを狙えば1発で耐久力の8割を持っていける。 格闘武器のレンチは、車両修繕も可能と至れり尽くせりの万能兵科だ。 その為、敵戦力の排除のみならず、自軍車両のサポートも積極的に行う必要がある。 が、この兵科は敵歩兵に対して弱い箇所がある。 兵装と一緒に解説していく、しっかり頭に入れろ まずメイン武器のサブマシンガンだが 確かに弱くはない、しかしライフル兵のライフルの方が圧倒的に強い。 ボディショットだけならマガジンの半分程ぶち込まなきゃ死なないし、遭遇戦だと一撃が弱い その為、近~中距離向けの武器になっている 取り合えずライフル兵と近距離で出会い弾切れしたら、十中八九死を覚悟したほうがいいだろう 余談だがフェザータッチでトリガーを引かない限り2発ごとに発射される点も注意しろ 予想以上に弾切れが速いからリロードはこまめにな 次に副兵装、無反動砲についてだ。 これは戦車の後部に当てれば8割近くの装甲を削ることができるほど強力だ。 しかし戦車と正面からやり合っても再発射までの時間が長いために、二発目を撃つ前にやられてしまうことが多い。 物陰に隠れながら当て続けるか、味方と連携しながら撃つのがいいだろう また特徴的なのが予想以上に下に落ちる 目標を狙う場合には目標位置+αくらいの間隔でいいだろう この下に落ちる現象だが、撃った瞬間くらいから落ち始める点も注意しろ 取り合えず照準通りに真っ直ぐ飛んでいくのは数十年先の話だ、リロキャンなんて物もない 三つ目にライフル兵と同じものだが手榴弾も持っている。 無反動砲と組み合わせて戦車に投げつけてやると思いのほかダメージを与える事も可能な上に、対人にも活用できる優れものだ ちなみにリロード時間だが 無反動砲を撃った後に2個投げ、2発目の無反動砲を撃つときにはリロードが完了するほど速い だがこれ以上に大切なことがある。それはお前等の格闘兵器の レンチ だ。 レンチは、無人車両や味方車両に向かって振ることで受けたダメージを回復できる。 之を利用し、自分の戦車を修理しながら進軍したり、友軍の戦車を直してやる事が可能だ。 戦車と打ち合っている状態で後ろから回復してやると、砲撃リロード時間<回復スピードなうえに、回復量は2~3割程とかなり高い かなりの集中砲火を食らわない限り後ろでキコキコと修理しているだけで無敵砲台と化すだろう しかし意外と忘れられがちだ、活用するように心がけろ レンチは’’「(車両を)直す事も(人を)壊す事もできる」’’ってのを覚えておくといいだろう ライフル銃兵 ライフル銃兵は偵察兵と歩兵の中間あたりの兵科だ。 主兵装のライフルはある程度の連射が利き、精度も中々良く、狙撃の真似事もできる。 副兵装は二つ、手榴弾とライフルグレネード 対人は一撃、ライフルグレネードに関しては建物も破壊できる優れものだ、車両にはいまいちだが。 銃剣は・・・浪漫だ。 銃兵を使う上で絶対意識しなくてはならない事、それは拠点を制圧する事だ。 敵兵をキルする事はチケットを消費させる事なので、無駄という訳では無いが 拠点数に劣っている状況で必死にキルを稼いでも、大概は焼け石に水。 なまじ武装が強力なだけに、銃兵はキル稼ぎに走り勝ちになってしまう。 いいか。単にライフルを撃ちまくるだけなら、サルにでもライフルを持たせた方がいい。 人間が死ぬのと違って、サルが死んでもチケットは減らんからな。 勝つ為には拠点を取るしかないが、銃兵は拠点を取りに行くならなるべく1人では行くな。 戦車に対する決定力が低く、侵攻中に出会ったらまず勝てない、 幾ら対人戦が強いといっても、同時複数は流石に厳しいものがある。 逆に、味方戦車や歩兵と一緒に行けば、彼らに敵戦車を任せられるし 車両を攻撃する味方を狙ってくる敵歩兵を蹴散らす事は、銃兵が最も得意とする仕事だ。 それと拠点防衛に関してだが、拠点に入り込まれている場合は別として、原則、銃兵の拠点防衛は「攻めて守る」だ。 直接的な防衛は、爆薬をトラップの様に活用できる偵察兵や、対車両能力に優れた歩兵に任せた方が旨くいく。 銃兵にとっての拠点防衛とは、既に奪った拠点に隣接する拠点を制圧し、防衛線自体を押し上げる事で安全を確保するのと同義だ。 ガンガン攻めてこそ、戦闘のエキスパートたる銃兵の特徴が生きると言える。 兎に角、銃兵は1人で行動せず、味方を囮に武器にして敵兵を葬り拠点を制圧していけ。 功名に走って命を無駄にするのは関心せんぞ。 武器の解説もしといてやろう。 ライフルは適正距離なら胴体3発、頭なら2発で敵歩兵を倒せる。 撃つ時は無闇やたらと連射せず、しっかり狙ってリズム良く撃つようにしろ。 中距離や長距離の相手にはズームを使うといいが、近距離ならズームを使わなくても弾は当たる。 状況次第じゃあるが、近距離では下手に動きの鈍くなるズーム状態で撃つより、 機動力を発揮できるズーム無しの方が良い場合もある事を覚えておけ。 次、ライフルグレネードは直撃1発で敵兵を倒せる上、射線を通し難い地点にも攻撃できる。 勿論建物を壁を破壊するのもお手の物 歩兵の無反動砲よりライフルグレネードの方が攻撃範囲が広いんで、複数を巻き込めるのも利点だ。 一応、車両にもダメージはあるが、ジープなら兎も角、戦車を相手にするのは無謀だ。 銃座に乗ってる奴は別で1撃で倒せるから狙ってみるといいが。 不意を狙って山とか物見櫓とか、高所から空爆よろしく攻撃すると見つかり難く有効な事も多い。 が、ライフルグレネードよろしくケツに煙が付いてくるのを忘れるな。 色々便利な武器であるが、敵と遭遇してから慌てて切り替えても、その隙に殺されるだけだ。 とは言え敵拠点に侵攻する際は取り合えず一発ぶち込んでからってのも悪くない。 手榴弾は銃兵にとっては補助的な武装だ。 ライフルグレネードに比べ、リロードが早いのが特徴で多用できる利点がある。 丘向こうとかバンカー等の建物内とかに投げ込んで、敵を炙り出し仕留めるってのが理想だな。 以上、ライフル銃兵が目指す先は拠点唯1つ。 強力な武装を駆使して敵兵を排除し、自軍の旗を靡かせれば、お前も今日からヒーローだ。 偵察兵 本兵科は狙撃に適したスナイパーライフルと戦車も1発で破壊する爆薬を持つ、超攻撃的な兵科だ。 代わりに攻撃展開速度が遅く、ワンチャンスが活かせないと不利になる一方という問題もある。 サブ・ウェポンのピストルはこの辺りを多少カバーしてくれるんだが、いかんせん威力不足だ。 つまり、攻撃力はあるが機動力が無く、拠点周りの攻防から離れてしまい易い問題を抱え、 下手をすると、自分は一生懸命やってるつもりでも、周りから邪魔者扱いを受けかねない。 実に困った話だが、まあ、落ち着け。 個性的な各武装を中心に、この兵科について掘り下げて解説してやろう。 まず、狙撃について。 これはメイン・ウェポンのスナイパーライフルが担う仕事だ。 他兵科が倒し難い長距離から、敵兵を倒す事で拠点制圧の障害を排除する役割と、 逆に、侵攻して来る敵兵を未然に防ぐという役割の2つが代表だ。 前者であれば、敵拠点が見える小高い丘や視界は悪くなるが身を隠せる木立の中、 後者であれば、制圧済みの自拠点や自拠点が見える地点で狙撃を展開する。 狙撃というとヘッドショットによる一撃必殺が重視されるが、 もう1つ、忘れてならないのは遅滞戦闘行為としてのボディショットだ (余談だが、中距離以近であればボディショット→ピストルで敵兵を仕留められるぞ)。 遅滞戦闘行為ってのは、要するに敵が攻めてくるのを遅らせるという事で、 相手を殺さずとも、一定時間行動不能に至らしめる事が重要になる。 一部の超人を除けばヘッドショットなんぞ動かない的にしか決められないが、 だが、ボディショットであれば比較的に決め易い。 無論、敵兵を排除するに越した事は無いが、このゲームは12人以上に敵は増えないし、 拠点数で勝ってさえいれば、別段殺さずともチケット的に有利になれる。 1人を殺す為に2人を見逃すくらいなら、全員に大怪我させて拠点にお帰り願おう。 偵察兵は位置がバレると非常に危険だ。仮にバレずに敵を仕留めても、殺られた敵が仇を取ろうと探しにくることも多い。 位置がバレた偵察兵は敵偵察兵の良い的になるし、スコープを覗いてばかりいると、 すぐ背後に敵が立ってても気付かない・・・何てこともよくある。 敵の接近に気付いても、撃ち合いで勝てる可能性は非常に低い。 よって、敵を仕留めるか数発撃ったら、すぐに別の狙撃地点に移動することを薦める。ヒットアンドアウェイという奴だ。 次に爆薬、こいつの使いどころは主に2つある。 1つは車両の破壊、主には戦車が相手となる。 2つ目は拠点防衛としての破壊相手で、歩兵が多いだろうな。 1つ目だが、戦車の破壊には2通りある。 1つは遭遇戦における破壊、もう1つは後方撹乱としての破壊だ。 前者について覚えておいて欲しいのは、相手の視界外から近づく事だ。 かなりの至近距離から強襲したとて、戦車の同軸機銃に殺される前に爆破するのは至難の技だ。 必ず、砲塔の向いている向きの斜め後方に移動してから仕掛けるようにしろ。 後方撹乱としての破壊は、敵陣にこっそり忍び込んで、予め戦車や戦闘機等に爆弾を貼り付け、 自身は少し離れた建物や丘に陣取り、敵兵が乗り込むのを待ってからボンっと行く訳だ。 殺された相手は、その内、自分を探しに来るだろうから、そのまま拠点制圧するとスムーズだな。 さて、2つ目の拠点防衛としての使い方だが、まあ、旗の周りに爆薬をばら撒くだけだ。 あとは後方撹乱の時と同じ様に、少し離れた位置から狙撃しつつ、踏み込まれたら起爆して処理だ。 事前に拠点に配置しておくのも手もある。 あと、敵が通りそうな道筋に仕掛ける手もある。 拠点に仕掛けた爆弾は敵からも警戒されやすいし、用心深い敵なら、拠点に踏み込む前に砲爆撃で爆弾を除去しようとする奴らもいる。 しかし、通り道を丁寧に砲撃しながら進む敵はまずいない。 そこで道に仕掛けて、自分は仕掛けた地点が見えるところで隠れておき、のこのこ現れた敵を木っ端微塵にするのだ。 マップ自体がほぼ一本道になっているウェーク島では特に有効だ。試してみると良い。 最後に偵察だ。 これはスナイパーライフルのスコープを活用する。 スコープで遠くの敵兵を見つけた時、そのまましばらく見続ければ敵兵がスポットされる。 これによって、敵拠点へ侵攻する味方に有益な情報を送ってやれる。 例えば、丘を越えて拠点に侵攻する場合、味方からは丘向こうの敵は察知し辛い。 せっかく拠点まで行った味方が敵の猛反撃を喰らって死んでしまうのは忍びない。 せめて、どこにいるかが分かれば手榴弾で事前に排除もできるだろう? 戦闘機にもこのスポットは有り難いものだ。 地上の攻撃目標を見つけたは良いが、発見が遅かった為に高度を維持できず、 敵を倒したが地面とキスしてしまったというパイロットは後を絶たない。 そんな時、事前にスポットしてあれば、安全確実に攻撃できるからな。 偵察行為はスコアが増えないんで軽視されがちだが、お前らは狙撃兵じゃない。 名誉ある偵察兵だという事を肝に銘じておけよ。 以上、偵察ってのはやれる事が多いが、技能を活かす為には戦況を読む力が必要になる。 どこで戦闘が起こっているのか、今は守るべきか攻めるべきか、味方の動きは? 戦場にある情報をしっかり掴んで、その時その時で最適な立ち回りを選ぶ様に努力しろよ。 日本刀はどうしたって? ああ・・・まあ、あれは他兵科と性能に違いはないんで浪漫武器といった所だ ボタンを押してから一度抜刀し、その後に振る訳だが 押してすぐ使えない点での使い勝手は最悪といってもいいだろう とは言え、戦争に浪漫はつき物だからな。 存分に浸るといい。 全般 手榴弾やサブ武器はどんどん使え。特に手榴弾は補充が早く、制圧攻撃にも防御にも便利だ。 敵が潜んでいそうな家屋を見つけたらどんどん投げ込んでやれ。 ただ、お前達はやたらと肩が強いようだな。案外と遠くに飛んだり妙に跳ねたりするからそれも計算に入れておくようにな。 何?ちょっと上の段差に落としたい?地面でも使ってみろ。 サブ武器のライフルグレネードや対戦車砲はリロード動作を行う事で弾が残っていても即時リロードを開始出来る。 半端な数なら処理するべきなのは手榴弾や爆薬だ。特に爆薬は補充が長く、眼前に絶好の設置ポイントを発見してから呆けてるのは傍から見てもマヌケだ。 ああ、せっかくだから、と言う事で残りの一発を敵拠点付近にぶち込んでやるのは問題ないぞ。建物を崩して攻略しやすくするんだ。 いざと言うときに「弾が切れた!」は笑い話にもならん。 特に無反動砲はいざと言う時のため、常に2発以上の弾薬を携行しておく必要がある。 敵戦車を見つけた場合、正面から撃ち合うのは愚の骨頂だ。お前達の足は何のために付いている? 戦車は後部への攻撃に弱いのはもちろん、構造上垂直方向の角度がある相手に狙いが付けにくい。 少し高い位置から攻撃するだけでも生存率はかなり違うぞ。 もしお前がライフル兵なのであれば、無理せず影に隠れてやり過ごすか、でなければ手榴弾を相当数連続で投げ込むしかない。 正面から戦える攻撃力を持っていないと言う事を忘れるな。 レーダーで全てわかると思うな。レーダーに映ってない敵もいる事を忘れてはならない。 そんな敵を察知する方法は、お前等の頭の横についてる耳をつかえ。 戦場では様々なときに音がする。特に分かりやすいのは声だ。 お前等の国じゃ聞き慣れない言葉が聞こえたなら、敵が近くにいる証拠だ。あたりを警戒しろ。 また、味方の声も知っておくと情報源として重要になるだろう。 というわけで、耳掃除は忘れるな。ドライなら耳掻き、ウェットなら綿棒だ。サボったウジ虫は俺が直々に膝枕で耳掃除をしてやる。外耳炎になるくらいにな。 ここまで読むのがめんどくせーよ!とか言う横着者へ ライフル兵 利点:対人全般(近~中距離、遠距離は場合による) 汚点:戦車に滅法弱い 歩兵 利点:無反動砲の対戦車、レンチによる車両回復 汚点:遠距離全般、近~中距離時ライフル兵に対して若干不利 偵察兵 利点:狙撃による対人(中~遠距離)、爆薬による一撃 汚点:近~中距離戦時の対人、爆薬を仕掛けられない位置の戦車 目次へ戻る
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地名:セーフコ・フィールド ゲームにおけるセーフコ・フィールド オープニングとエンディングにのみ登場するシアトル・マリナーズのホーム球場。 イチローはホームゲームの直後に武野羽の手によりソビエトへ飛ばされ、ニコニコへと旅立って行った。 現実におけるセーフコ・フィールド アメリカ・シアトルにあるシアトル・マリナーズのホーム球場。1999年7月開場。 「セーフコ」はシアトルにある地元の保険会社の名前で、1998年6月から2018年12月までネーミングライツを買い取っていた。2018年12月からは携帯電話会社「T-Mobile US」がネーミングライツを取得し、「T-モバイル・パーク」となっている。
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古代プロンテラから行けるフィールド おそらく4箇所ある(↑にずっと行く ↓の端 ↑に行った後←と→) クリスタルが浮いているが好戦的。しかも結構痛い。このクリスタルのドロップは金貨・普通のエルニウム・オリデオコンのみ しかし本当にやばいのは・・・ フランドール MAPに1体いる。 阿修羅も使う、フルストリップも使う、常時ラッシュアタック。 非常に強いです。ソロでいくと確実に阿修羅で消されます。さらにたまに隠れたまま攻撃してくるためいつの間にか死んでいるということも。 ドロップは各種箱70・フランドールの羽 追加して欲しい情報などがあれば↓に書き込んでください。 名前 コメント
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自然クリーチャー 自然呪文 自然クロスギア 自然城 カードリスト SR 《大地の進化 ガイア・エヴォリューション》 VR 《Dの超次元 カソク・クロスサイキック》 《Sの結界 EVOライズ》 R 《Dの深緑 イーグルフォレスト》 《Dの花園 ビューティー・キューティー・ライフ》 《四季の神島 オオヤシマグニ》(厳密にはD2フィールドではない) UC C P
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蓮聖エルフィーン スーパーレア 光/自然 9 6000 ロータスプリズマ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■ロータシック・レース‐このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて墓地に置く。そのシールド1枚につき1回、次の[LW]能力を使ってよい。 [LW]相手のシールドを1枚選び、マナゾーンに置く。 ■クルー・ブレイカー:ロータスプリズマ (F)いつまでも立ち止まってたって、何も変わらないよ! ―――蓮聖エルフィーン 作者:まじまん 今度は光持ちのロータスプリズマ。 能力はフィニッシュ系。要するに自分のシールドを全部墓地送りにして、その枚数と同じだけ相手のシールドをマナ送りに出来るというものです。 フィニッシュに繋げるにしろ、とにかく自分のシールドはすべて消えてしまうという点がデメリット。駒を増やす為に「とりあえず召喚しとこう」なんてプレイングが、このクリーチャーでは出来ません。 評価